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「電磁バリア」(でんじバリア) サルバト~レ、ミリオンモンキーズに登場する、ハカセの必殺技。 サルバト~レではメカヨンク系・パチンガー系のガチャメカの組み合わせで発動する。 一定時間バリアを張り、どんな攻撃も一切受けなくなる。唯一の欠点は、持続時間がリミッター解除と比べて短いこと。その為、あまり使い勝手の良い必殺技とは言えない。 ミリオンモンキーズでは新たにリフレク効果が追加され、必殺技も遠距離攻撃のものであれば跳ね返すことが可能。
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【名前】 500バリア 【読み方】 ごひゃくばりあ 【分類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 バリア、100バリア、200バリアの順に選ぶ 【派生P.A】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 500Barr(500 Barrier) 【概要】 バリア系チップを組み合わせて発動するプログラムアドバンス。 使用すると、名前の通り耐久度500のバリアを張る。 3つのチップを単純に使った場合の合計値は「310」なので、190分お得。 ただし下位のバリアでも威力に関わらず一撃は耐えてくれるため、500ダメージを複数回防ぐのであれば3回分使える単体使用の方がいい。200バリア3枚入れたほうがいいんじゃないの?は禁句.。 もっとも、3の通常エンカウントウイルスでも最大で150ダメージが限度であるが……。(*1)。 使われるのは通信対戦だけとはいえ、バリアなのでスーパーキタカゼを使われると1発で吹き飛んでしまう。
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バリア蛇 ●プラント班の主力中の主力、ラインの要です。もともと堅めにしてある装甲と、一定値まで自分へのダメージを事実上0にできるバリアとを活かして、味方が進む道を切り開くことができます。これはほかの兵装・役割にはほぼ出来ないことなので、この点でも極めて重要なポジションと言えます。 ●仕事としてはとにかくキルを取って、プラントをしっかり押していくこと。簡単に見えますが、味方を置き去りにせず足並みを揃えてしっかり前に出ることはなかなか出来ないので意識するように心がけましょう。単騎で前に出過ぎる猪だと完全にお荷物、かといって前に出ないで横にばかりうろうろしているような蛇になると今度は味方の道ができず、ラインが上がって行きにくくなります。K/Dレートも意識できると良いですが、K/Dレートに現れない活躍(=しっかり前で敵のターゲットを集め、味方を守る壁となれているか。敵の進軍を阻む壁になれているか。等)も重要なので、K/Dには固執しすぎないぐらいでOKです。足はお世辞にも速いとは言えないので、前進するときはプラントとプラントを結ぶ最短の線での移動が多くなります。状況にもよるので一概には言えませんが、むやみに大外をぐるっと回ったりするのは、せっかくの火力が前線で生きない時間が長くなるので、なるべく避けましょう。同様に、いくら敵凸が来てるからと言ってもベース防衛参加は厳禁です。(場合にもよりますが十中八九ノーチャンだと考えておいてください) ●偵察支援とは蜜月の関係になります。死んだら起こしてもらい、ひとしきり戦闘が終わって一段落した時に体力がまずいなら、修理要請を打てば修理してくれます。また戦闘においても、自分がターゲットを集めていれば、一歩後ろや横から偵察支援が主武器や副武器で殴る余裕が出来、自分も楽になります。さらに、自分が壁になっていれば、偵察支援は死んだ味方の再起などにも専念しやすくなりますので、起こされた味方の火力援護も加わりもっと楽になります。これだけメリットがあるので、しっかり偵察支援とは足並みを揃えて蜜月の関係を築くようにしましょう。
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バリア貫通武器 バリア貫通武器 各種バリア持ちに対して絶大なる威力を発揮する。 後半、特に歪曲フィールド持ちのボス用に改造したい。 総じて改造効率がよくない。 改造効率は似たり寄ったりなので基本攻撃力が高いものを優先したい。 合体攻撃用の武器を優先するのもあり。 武器の改造ができないEX-Hでは特に重要。 機体名の後の()は機体は別だが武器名、数値が同じ。 機体名 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 射撃 - - 6000→7600 3~9 - 5 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 クロガネ 超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 ヒリュウ改 艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 5600→7500 2~9 80 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S バリア貫通 1900/357500 SRX 天上天下念動爆砕剣 格闘 P - 6500→8100 1~2 70 - 130 +10 +35 空S陸S海A宇S 念動力L4バリア貫通 1600/357500 R-1 天上天下念動破砕剣 格闘 P - 4900→6500 2~4 25 - 115 +20 +10 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 アルブレード ブレード・トンファー 格闘 P - 4200→6100 1~4 - - - +40 +35 空A陸A海A宇A バリア貫通 1900/165000 アルトアイゼン・リーゼ エリアル・クレイモア 格闘 - - 5800→7400 1 - 2 130 +40 +45 空A陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 ゲシュペンストMk-II・タイプS 究極!ゲシュペンストキック 格闘 P - 5000→6900 1~2 30 - - +35 +65 空S陸S海A宇S バリア貫通 1900/275000 ゲシュペンスト・タイプRV メガ・バスターキャノン 射撃 - ALL 5400→7000 1~8 - 10 - +40 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 量産型ゲシュペンストMk-II(カイ機) ジェット・マグナムS 格闘 P - 4500→6700 1~3 15 - 115 +40 +35 空B陸A海A宇A 接近戦属性バリア貫通 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ジェット・ファントム 格闘 P - 5300→7200 1~4 30 - 115 +40 +50 空S陸S海A宇S バリア貫通 1900/275000 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ機) F2Wキャノン(Lレンジ) 射撃 - - 5200→7100 2~8 - 8 120 +25 +35 空A陸S海A宇S バリア貫通 1900/275000 量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ機) F2Wキャノン(Lレンジ) 射撃 - - 5200→7100 2~8 - 8 120 +25 +35 空A陸S海A宇S バリア貫通 1900/275000 ビルトシュバイン サークル・ザンバー 格闘 P - 4100→6300 1~2 15 - 110 +40 +25 空S陸S海A宇S バリア貫通 2200/275000 ビルトビルガー スタッグビートルクラッシャー 格闘 P - 4200→6100 1 5 - - +30 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/165000 ビルトビルガー ビクティム・ビーク 格闘 P - 5200→6800 1~3 35 - 120 +25 +55 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 ビルトビルガー・L スタッグビートルクラッシャー 格闘 P - 4000→5900 1 5 - - 30 45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/165000 ビルトビルガー・L ビクティム・ビーク 格闘 P - 4700→6300 1~3 35 - 120 25 55 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 ヒュッケバイン ブラックホール・キャノン 射撃 - - 5800→7400 1~8 50 - 120 +35 +10 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 ヒュッケバインガンナー・タイプL フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5900→7500 2~9 50 - 130 +30 +20 空S陸A海B宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 ヒュッケバインガンナー・タイプR フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5900→7500 2~9 50 - 130 +30 +20 空S陸A海B宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 ヒュッケバインボクサー・タイプL Gソード・ダイバー 格闘 P - 6000→7900 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1900/275000 ヒュッケバインボクサー・タイプR Gソード・ダイバー 格闘 P - 6000→7900 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1900/275000 サイバスター アカシックバスター 格闘 P - 5500→7400 1~4 35 - 120 +30 +15 空S陸A海B宇S バリア貫通 1900/275000 サイバスター コスモノヴァ 射撃 - - 6700→8300 1~8 - 1 140 +45 +30 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 グランゾン ブラックホールクラスター 射撃 - ALL 6000→7600 1~8 90 - 130 +35 ±0 空S陸A海B宇S バリア貫通 1600/357500 グルンガスト零式 零式斬艦刀 格闘 P - 5800→7400 1~3 40 - 130 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 グルンガスト 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 ウィングガスト スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6200 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S バリア貫通 1900/275000 ガストランダー ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 グルンガスト2号機 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 ウィングガスト(2号機) スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S バリア貫通 1900/275000 ガストランダー(2号機) ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 グルンガスト弐式 計都瞬獄剣 格闘 P - 5700→7300 1~3 40 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 グルンガスト参式(分離なし) ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 4300→6200 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 グルンガスト参式(分離なし) 参式獅子王刀 格闘 P - 6000→7600 1~3 40 - 115 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 グルンガスト参式(分離あり) ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 グルンガスト参式(分離あり) 参式獅子王刀 格闘 P - 6000→7600 1~3 30 - 120 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 Gバイソン ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 3900→5800 1~7 - - - +35 +45 空A陸S海A宇A バリア貫通 1900/275000 Gバイソン ドリル・アタック 格闘 P - 4600→6500 1~3 30 - 110 +45 +40 空D陸S海S宇B バリア貫通 1900/275000 龍虎王 龍王破山剣・逆鱗断 格闘 P - 6300→7900 1~2 55 - 130 +30 +40 空S陸A海S宇A バリア貫通 1600/357500 虎龍王 ソニック・ジャベリン 格闘 P - 4400→6000 1~3 - - 105 +30 +35 空A陸A海B宇A バリア貫通 1600/357500 虎龍王 タイラントオーバーブレイク 格闘 P - 5900→7500 1~4 40 - 125 +45 +45 空A陸S海B宇A バリア貫通 1600/357500 ダイゼンガー(斬艦刀) 斬艦刀・雲耀の太刀 格闘 P - 6200→7800 1 60 - 130 +20 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 ダイゼンガー(内蔵火器使用) ダイナミック・ナックル 格闘 P - 4500→6400 1~4 - - - +45 +35 空A陸A海B宇A バリア貫通 ダイゼンガー(内蔵火器使用) ゼネラル・ブラスター 格闘 - ALL 5400→7000 3~7 20 - - +20 +10 空A陸A海B宇A バリア貫通 ダイゼンガー(内蔵火器使用) ガーディアンズ・ソード 格闘 P - 5700→7300 1~4 30 - 115 +50 +45 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 ジガンスクード・ドゥロ ジガンテ・ウンギア 格闘 P - 5900→7500 1~4 50 - 125 +15 +45 空A陸A海A宇S バリア貫通 1600/357500 アウセンザイター シュツルム・アングリフ 射撃 P - 5500→7100 1~3 40 - 130 +45 +40 空A陸S海S宇A バリア貫通 1600/357500 ズィーガーリオン ソニックアクセラレーション 射撃 P - 5300→6900 2~6 40 - 120 +35 +50 空S陸S水B宇S 念動力L1バリア貫通 1600/357500 アンジュルグ ファントムフェニックス 射撃 - - 5700→7300 1~8 40 - 120 +30 +20 空A陸A海A宇A バリア貫通パイロットL10 1600/357500 ヴァイサーガ 奥義・光刃閃 格闘 P - 6200→7800 1~4 40 - 130 +20 +50 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 エクサランス・コスモドライバー フェアリー 射撃 - - 4500→6400 1~7 25 - 105 +40 +10 空B陸A水C宇S バリア貫通 1900/275000 エクサランス・ストライカー ギガント・クラッシャーアーム 格闘 P - 5000→6600 1~4 30 - 120 +45 +50 空A陸S水B宇A バリア貫通 1600/275000 エクサランス・フライヤー DライフルMAXモード 射撃 - ALL 4800→6700 1~8 30 - 110 +40 +35 空S陸A水C宇B バリア貫通 1900/275000 エクサランス・ライトニング リアクター・クラッシュ 格闘 P 6000→7600 1~4 40 - 130 +20 +35 空A陸S水A宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 エクサランス・エターナル ファイナル・グランドクロス 射撃 5900→7500 2~10 40 - 130 +20 +35 空S陸A水A宇S バリア貫通 1600/357500 ART-1 T-LINKブレードナックル 格闘 P - 4500→6400 1 15 - 110 +35 +30 空A陸A海B宇A 念動力L2バリア貫通 1900/275000 ART-1 T-LINKクラッシュソード 格闘 P - 5300→6900 1~4 30 - 120 +20 +10 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 アステリオンAX マニューバーGRaMDs 射撃 P - 5300→6900 2~5 - 6 120 +45 +40 空S陸A海C宇S バリア貫通 1600/357500 ラーズアングリフ・レイブン 集束荷電粒子砲 射撃 - - 5500→7100 3~9 60 - 130 +15 +25 空S陸S海C宇S バリア貫通 1600/357500 ソウルゲイン 玄武剛弾 格闘 P - 4200→5800 2~4 5 - - +30 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 ソウルゲイン 麒麟 格闘 P - 6100→7700 1~4 50 - 130 +45 +20 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 ヤルダバオト 轟覇機神拳 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +30 +35 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 ヤルダバオト(神化) 真覇猛撃烈破 格闘 P 6300→7900 1~3 45 - 130 45 40 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 ビレフォール 機神轟撃拳 格闘 P - 5400→7000 1~4 40 - 120 +35 +45 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 ビレフォール 真覇機神轟撃拳 格闘 P - 6000→7600 1~3 60 - 130 +40 +40 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 アガレス 魔朧幻千殺 格闘 P - 5800→7400 1~3 30 - 120 +55 +60 空A陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 コンパチブルカイザー カイザー・バースト 射撃 - ALL 5600→7200 1~6 40 - 115 +15 +35 空A陸A海C宇A バリア貫通 1600/357500 コンパチブルカイザー カイザー・トルネード 格闘 P - 6000→7600 1~3 50 - 125 +30 +40 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 Gコンパチブルカイザー ダブル・スパイラルナックル 格闘 P - 4200→6100 1~4 - - - +35 +15 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 Gコンパチブルカイザー カイザー・バースト 射撃 - ALL 5800→7400 2~6 30 - 120 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 Gコンパチブルカイザー オーバーカイザー・ソード 格闘 P - 6500→8100 1~2 60 - 140 +20 +40 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 ミロンガ エンド・ブレイカー 射撃 P - 4000→5900 1~5 30 - 130 +55 +40 空S陸S海A宇S バリア貫通 1900/275000 ペルゼイン・リヒカイト マブイエグリ 格闘 P - 5600→7800 1~5 40 - 130 +60 +50 空A陸A海A宇A バリア貫通 2200/165000 汎用武器 シシオウブレード 格闘 P - 4600→6200 1 - - - +60 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500
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視差バリア 技術概要 液晶ディスプレイに「視差バリア」と呼ばれるフィルターを貼り付けて、 1ドットごとに、左目、右目、にしか写らないような角度で写すことで、 左右の目に別々の映像を見せて、立体(3D)に見せるディスプレイ。 携帯電話などで実際に採用されていること、メガネが不要なこと、 急速な普及が見込まれるニンテンドー3DSで採用されることから、 立体(3D)の事実上の標準方式となる可能性が高い。 メリット 視差バリア自体を動的に制御することで、 2D表示に切り替えることができる。 ディスプレイ側で両目に異なる映像を見せているので、 専用のメガネなどが不要になる。 デメリット ディスプレイ側で両目に異なる映像を見せているので、 かなり近距離でないと立体(3D)映像にはならない。 実質的に通常のテレビで採用することは不可能。 メガネ方式では左右の映像を強制的に切り替えるが、 視差バリアではそうではないため、左右の視力差が大きい人は、 立体(3D)を見ることが難しい。 メガネ方式と異なり、映像の角度を変化させて左右の目に写しているだけなので、 人により左右の目の間隔が異なることから、 適切な立体(3D)映像を見るためには人に合わせた調整が必要。 ※ニンテンドー3DSの3Dボリュームはこのためにあると思われる ディスプレイの正面を向かないと左右の目に向けた映像が正しく映らないため、 常にまっすぐに正面から画面を見る必要がある。 1ドットずつ交互に両目用の画像とするため、 立体(3D)映像を写す場合には横方向の解像度が半分になる。 ※ニンテンドー3DSで横方向のみ800ピクセルと長いのはこのためだと思われる。 安全に利用するために とにかく、人により左右の目の間隔が異なることから、 その感覚に合わせた適切な距離で見ること。 デバイス側に調整機能がある場合には正しく調整すること。 斜めから見たりせずに真っ直ぐに正面から見ること。 携帯機でメガネが不要なので気軽に利用できそうではあるが、 利用する場合には常に自分にとって適切な調整状態で利用出来ているか注意したい。 主な採用デバイス ニンテンドー3DS Woooケータイ H001(AU) SH251iS(ドコモ)
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名前 コスト 多重 バリア+ 8 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー 《効果》 全体軽減を1上昇する。 《多重装備による強化》
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危険度 体力 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★ 低い? やや速い ? 無し 無し エンクレイブのラジオを放送している小型の中継ポッド。 敵ではないので攻撃してこないし、攻撃しても大抵1発で壊れる。 ただし、エンクレイヴ兵が周囲にいる状態で彼らと交戦状態に入ると敵対する。 メインクエストを終盤まで進めたプレイヤーには高確率で撃墜される可哀想な子。 地味にレーザーを装備しているが、大抵撃つ前にスクラップになっている。
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●バリア一覧 ラル山脈の占い師がバリアの残数を教えてくれるが、宝箱に直接かかっているもののみ。壁や扉は下記を参照して解除。 【青の封印】 荒野のキャンプ 宝箱 古代戦士の腕輪 古代病院跡・2F 扉 古代戦士のピアス ロット荒野・東 宝箱 トレーニングシューズ ドリルマシン・2F 宝箱 古代戦士の首飾り 海底洞窟 宝箱 ゴムぞうり 古代遺跡の洞窟 壁 大ウンチくん(宝箱:古代戦士のリング)ウンチ全滅させて太ウンチくん(盗:黒帯) 古代遺跡の洞窟 宝箱 炎のへそピアス ジブラル城・永久機関解析場 宝箱 シェルのピアス ジブラル城城下町・城門 宝箱 ウンチの腕輪 アルマルの村 宝箱 すばやさアップカプセル バロイの町・デパート横の家 宝箱 コンビネーションの心 バロイの町・神殿前の家 宝箱 高純度サファイア バロイの町・待機所1F 宝箱 バリアの心 地下水脈 壁 ケロロンが大量に居る場所・全ケロロンが画面内から消滅でレッサードラゴン(盗:レイ) 【赤の封印】 ジブラル城・休憩室 宝箱 シェルバッジ ジブラル城・地下廊下 宝箱 黒LV5/ウォータラスの書 ジブラル城・中庭 宝箱 チェーン グル山脈・中盤 壁 チェーン、40メダル モワールの村 宝箱 黒帯 古代工場の外(ワイア高原) 宝箱 クリスタルの腕輪 古代工場 宝箱 クリスタルのリング 追放の森の洞窟 宝箱 王様ゴーストの書簡 地下水脈 宝箱 古代人の靴 【緑の封印】 ロット荒野・西 宝箱 水のへそピアス アルマルの村 宝箱 鏡のピアス 死人の森 壁 GU宝箱(王様ゴーストの書簡→王様ゴーストの冠) グル山脈・終盤 宝箱 黒LV5/ウィンデスの書 古代工場の外(ワイア高原) 宝箱 トレーニングシューズ 人食いの森 宝箱 石の靴 【白の封印】 古代病院遺跡・1F 扉 防LV6/フロアラス、力LV5/スロエス 古代病院遺跡・3F 扉 防LV5/シェラス ジブラル城・地下廊下 宝箱 黒LV6/グランデスの書 モワールの村 宝箱 重力制御のリング 古代工場 宝箱 バレーシューズ 古代牢獄・デスモート 宝箱 チャンピョンベルト、ヘルメスのベルト パチェスの町 宝箱 力LV6/クイッケス、白LV6/ゼヒーラス パチェスの町・地下施設 扉 プリズム結晶、高純度エメラルド イートの村 宝箱 9メダル 【黒の封印】 モワールの村 宝箱 永遠のピアス 追放の森の洞窟 宝箱 ロックアップパーツB 古代工場 扉 命のピアス、ヘルメスの靴 人食いの森 宝箱 リボン ケラゾーの村地下 壁 コーティングパーツB、永久機関の首飾り ラル山脈のシープ族キャンプ 宝箱 ミサイルアップパーツB シーキューブ・第3層 宝箱 命の腕輪 シーキューブ・最深層 壁 通路を塞いでるだけ メカベース1F 宝箱 バレーシューズ メカベース3F 宝箱 ヘルメスのベルト メカベース3F 宝箱 永遠の腕輪 メカロボキューブ 宝箱 MPアップカプセル メカロボキューブ 宝箱 すごいHPアップカプセル プリミティブキューブ・内部 壁 HPアップカプセル・ヒミコの首飾り プリミティブキューブ・内部 壁 アーマーの心・ヒミコのピアス
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バリア一覧【青の封印】 完成 【赤の封印】 完成 【緑の封印】 完成 【白の封印】 完成 【黒の封印】 完成? バリア一覧 【青の封印】 完成 荒野のキャンプ 宝箱(古代戦士の腕輪) 古代病院 2F 扉 中に宝箱(古代戦士のピアス) ロット荒野 東 宝箱(トレーニングシューズ) ドリルマシン 2F 宝箱(古代戦士の首飾り) 海底神殿 宝箱 (ゴムぞうり) 古代遺跡の洞窟 扉大ウンチくん(宝箱:古代戦士のリング)ウンチ全滅させて太ウンチくん(盗:黒帯)宝箱(炎のへそピアス) ジブラル城地下 永久機関解析場 宝箱(シェルのピアス) ジブラル城城下町 城門 宝箱(ウンチの腕輪) アルマルの村 宝箱(すばやさアップカプセル) バロイの町 デパート横の家 宝箱(コンビネーションの心) バロイの町 神殿前の家 宝箱(高純度サファイア) バロイの町 待合所1F 宝箱(バリアの心) 【赤の封印】 完成 ジブラル城 休憩室 宝箱(シェルバッジ) ジブラル城 地下廊下 宝箱(黒Lv5/ウォータラスの書) ジブラル城 中庭 宝箱(チェーン) グル山脈中盤 扉(チェーン、40メダル) モワールの村 宝箱(黒帯) 古代工場外 宝箱(クリスタルの腕輪 古代工場内 宝箱(クリスタルのリング) 追放の森の洞窟 宝箱(王様ゴーストの書簡) 地下水脈 宝箱(古代人の靴) 【緑の封印】 完成 ロット荒野 西 宝箱(水のへそピアス) 死人の森 扉 GU宝箱(王様ゴーストの書簡→王様ゴーストの冠) グル山脈終盤 宝箱(黒Lv5ウインデスの書) 古代工場外 宝箱(トレーニングシューズ) アルマルの村 宝箱(鏡のピアス) 人食いの森 宝箱(石の靴) 【白の封印】 完成 古代病院遺跡 扉X2中に宝箱3(防Lv6/フロアラス、防Lv5/シェラス、力Lv5/スロエス) ジブラル城 地下廊下 宝箱(黒Lv6/グランデスの書) モワールの村 宝箱(重力制御のリング) 古代工場内 宝箱(バレーシューズ) 古代牢獄 デスモート 宝箱X2(チャンピオンベルト、ヘルメスのベルト) バチェスの町 宝箱X2(力Lv6/クイッケス、白Lv6/ゼヒーラス) バチェスの町 地下施設 扉 宝箱X3(消耗品) イートの村 宝箱(9メダル) 【黒の封印】 完成? モワールの村 宝箱(永遠のピアス) 古代工場 扉 宝箱X2(命のピアス、ヘルメスの靴) ケラゾーの村地下 壁(コーティングパーツB) ケラゾーの村地下 壁(永久機関の首飾り) 追放の森の洞窟 宝箱(ロックアップパーツB) シーキューブ 第3層 宝箱(命の腕輪) シーキューブ 最深層 壁(通路を塞いでるだけ) メカベース2F 宝箱(バレーシューズ) メカベース3F 宝箱(ヘルメスのベルト) メカベース3F 宝箱(永遠の腕輪) メカロボキューブ 宝箱(MPアップカプセル) メカロボキューブ 宝箱(すごいHPアップカプセル) プリミティブキューブ 内部 宝箱×2(HPアップカプセル、ヒミコの首飾り) 人食いの森 宝箱(リボン) 名前 コメント
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多くの作品に登場する仕掛けで、ダメージトラップの一つ。バリア床とも。 概要 DQⅠ DQⅡ DQⅢ~DQⅤ DQⅥ・DQⅦ DQⅧ以降 概要 床面から発する電磁場で、一歩または一定距離ごとにダメージを受ける点は同じだが、他のダメージ床に比べてダメージが大きい場合が多い。 FCの作品ではHPが0になって死ぬ場合があるが、Ⅴ以降とリメイクⅢ以降は死ななくなった。この点は【毒の沼地】や【溶岩】も同じ。 グラフィックは、Ⅴまででは青と白の斜め縞模様のものであり、SFC「Ⅰ・Ⅱ」では縞模様が若干ギザギザになっている。 Ⅱのみ、黒地に黄色の波線が入った強化版バリアも登場。 Ⅵ以降や、Ⅲ以降のリメイク作品では床面の波模様が発光しているものになっている。 DQⅠ ラダトーム城のカギの扉に阻まれた東側の部屋や、メルキドの神殿、竜王の城1Fに存在。ロトの鎧装備で回避可能。 オリジナル版では1歩ごとに15、リメイク版では1歩ごとに7ダメージ。 なお、SFC版では、毒沼が2歩ごとにダメージを受けたが、バリアは1歩ごと。 DQⅡ 2種類存在。青と白の縞模様はローレシアの城や竜王の城、ザハン、ハーゴンの神殿にあり、一歩につき15のダメージを受けるが、 ベラヌールとペルポイ西のほこらの旅の扉周辺やハーゴンの神殿1F通路にある黄色の波線のものは、ダメージが30というトンデモ仕様。 この作品ではバリアのダメージを防ぐ【トラマナ】の呪文が初登場したが、この呪文が無いと軽く死ねます。 なお、リメイク版ではダメージは減っており、Ⅲ以降と同じ7か15になっている。 SFC版では、どちらのタイプでも1歩ごとにダメージは7。また、毒沼が2歩ごとにダメージを受けたが、バリアは1歩ごと。 DQⅢ~DQⅤ 主に城の宝物庫や中盤・終盤のダンジョンなどに登場する。 リメイクⅤではラインハット城やボブルの塔にあったバリアが削除され、 デモンズタワーにあったものは毒の沼に置き換えられている。 また、リメイク版Ⅲ・Ⅴの【すごろく場】にはバリアのマスがあり、ここに止まると無条件で最大HPの3分の1のダメージを喰らう。 この場合、HPが3分の1に満たないときに喰らうとHPは0になり、その場ですごろくゲームオーバーとなる。 DQⅥ・DQⅦ Ⅵではポセイドン城、天馬の塔や牢獄の町で、Ⅶでは過去ダーマ神殿の地下や魔王像、闇のドラゴンの塔で登場。 これまでダメージは概ね7か15で固定されていたが、Ⅵで1に激減した。 おかげでトラマナの呪文の存在価値が大幅に下がった。 DQⅧ以降 Ⅷではトラマナの呪文ともどもバリアも姿を消し、ダメージ地帯は毒の沼のみととなった。 しかしⅨではトラマナともども再登場。 ガナン帝国城の閉ざされた牢獄へ向かう部屋のみにある。 ダメージは一回あたり5ポイントになっている。